《绝地求生》在海外的日活跃用户数已经达到1500万。比较大的问题是《绝地求生》还没有贡献营收,但这不在我们的控制范围之内,不过长远来看这个问题终将解决。
另外,经过短短6个月,辅助卡盟,公司就在战术竞技类游戏中取得领先地位,而这一领先地位不止于中国,腾讯在海外的拓展也是非常快的。
我理解投资者对公司二季度财报结果的关切,一个原因是今年上半年发布的这些游戏,其每用户贡献营收(ARPU)没有前几年的那么高,所以在我的强烈要求下,公司在7月和8月发布几款高ARPU值的游戏,比如角色扮演游戏和牌类游戏,这些游戏一开始就可以取得不错的营收。
以下为回答原文:
在昨日进行的腾讯财报电话会议问答环节中,腾讯总裁刘炽平回答《绝地求生》游戏变现的问题时表示“《绝地求生》目前还没有贡献营收,但这不在我们的控制范围之内,不过长远来看这个问题终将解决。”
腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔:游戏实现变现可能短则数月,长则数季,卡盟,卡盟,我们对游戏明年取得商业化成果有信心。
腾讯总裁刘炽平:公司的游戏业务基本面还一如既往的强,因为在中国市场的日活跃用户数同比去年增长。