王者荣耀各个位置的分工非常明确,只有做好了这个位置所做的才有可能带领团队走向胜利,下面就来和大家分享一下各种位置在整局游戏中究竟有什么意义。
射手:
对全局游戏来说,射手的存在意义有两个。
第一:可以在对方塔下有人的情况下推塔。这一点在推高地时体现的淋漓尽致。
第二:射手是后期团战能力的关键。
一个一级没装备的射手打一个一级没装备的坦克需要20秒左右。一个满级神装的射手打满级神装的坦克只需要10秒左右。(拿狄仁杰和白起做的实验,这还是狄仁杰没有放大招的情况下。)为什么,因为比较一级没装备和满级神装,狄仁杰的攻击使输出翻了3倍,暴击率使输出翻了1.55倍,暴击伤害使输出翻了1+0.55*0.4=1.22倍,攻速使输出翻了2倍(满攻速攻击频率为零攻速的两倍左右),这些数字乘起来11.3倍,即狄仁杰总输出提升了11.3倍。而白起的血量翻了约3倍,考虑狄仁杰的破甲后,护甲的减伤约为50%。也就是说白起的坦度提升了6倍。这里的理论计算和实验的狄仁杰杀白起的速度翻倍是大致吻合的。
输出的计算方式是:攻击力*(1+暴击率)*(1+暴击率*暴击伤害)*攻击频率。而承伤的计算方式是:血量*护甲免伤。这就是游戏中所谓的乘积模型。
前者四项相乘,后者两项相乘,一个四次幂函数比二次幂函数更有潜力,因此射手对经济的转化率比其他英雄都高。有人说,那任何人都可以纯输出呀,为什么需要射手去转化这个经济呢?因为射手手长,输出时可以不用承担对面c位的伤害,因此理论上可以输出更久。
法师:
对全局游戏来说,法师的存在意义有三个。
支援:法师作为中路,离地图上任何位置都很近,所以是最能支援带节奏的位置。而支援的前提是清线,法师的技能初始伤害比射手高,技能范围通常也是aoe,因此适合中路。
推塔与守塔:优势推塔的过程中。法师可以逼走对方塔下清线的英雄。劣势守塔的过程中,法师可以效率的清楚除了主宰先锋以外的小兵。
团战aoe伤害和远程伤害:没有aoe伤害,光靠射手的伤害是不能把对手打团灭的。很多团战是双方提前准备很久的,比如在兵线进塔之前互相消耗血量,在buff区和龙区互相拉扯,这时法师的远程poke就会起到一定的作用。
然而,法师的伤害公式也是法强*释放频率,是一个二次的增长,所以后期的输出和射手不能比,这也是法师不能取代射手的根本原因。
坦克:
坦克就是专门为团战而存在的一个位置。
一般来说我建议上单玩坦克的。因为辅助经济不够,在关键团战扛不住伤害。其实在前期,坦克并不是一个很有用的存在,射手还能推塔,坦克只能收线。但一旦需要打团,坦克的作用就是无可替代的。哪一方的前排先倒,哪一方的输出就得直接挨对面输出的打。没有坦克的控制,在现阶段射手无限加强的版本,刺客想单杀射手也是难上加难。
打野:
打野存在的意义有两个:
Gank:某个著名的军事家说过,打仗就是集中优势兵力各个歼灭敌人。王者是一个5v5游戏,但并不是时时刻刻都5v5,只要你gank,就能立即形成局部的人数优势,打出优势。
团战击杀对方射手:这一点没啥好说的了。
辅助:
如果说坦克是一场团战的前排,辅助就是整个游戏的前排。
在一个辅助提供的视野下,己方的四个英雄都会很安全,不被对面打野gank。当线上陷入劣势时,辅助给出控制技能,救命或者反杀。在gank时,优先给出控制把对手留在塔外。这在整场游戏中的功能,是不是恰似一个坦克在一场团战中的功能。