吃鸡热度大降!腾讯花和平精英辅助数亿只赚回3千万,这款卖

更新时间:2024-06-29

有钱真的可以为所欲为,这句话形容下面两个游戏再合适不过。

划重点1:卖561块照样能登上热销冠军,这游戏真香!

原以为steam平台销量突破100万的《怪物猎人:世界》会是热销榜的冠军,没想到却被《Shadow of the Tomb Raider》(古墓丽影:暗影)挤下神坛,如今这款大作定于9月14日发售,未发售就卖疯了。

不打折价格692块,打完折,561块的捆绑包,可见这款游戏有多少玩家追捧。但问题来了,这游戏并不是一般的小霸王能带的动的,该游戏带有原生4K分辨率、HDR、高质量抗锯齿以及环境光遮挡等功能,简言之就是显卡杀手。

曾经在Gamescom发布会的现场演示中,测试平台是i7-6800K、X99主板、16GB内存和RTX 2080 Ti显卡,虽然运行在1080P分辨率下,但在RTX on下,解决难题和探索环境时的画面帧数甚至会掉落到30FPS。想想自己手上的1080Ti,估计已经在瑟瑟发抖了。

划重点2:腾讯花数亿把《绝地求生》手游推出海外,结果只赚回3000万!

近日,腾讯和PUBG公司联合宣布,《绝地求生》手游国际版《PUBG Mobile》的下载量已经突破1亿次,每日活跃用户1400万,总流水已经达到3000万美元,此数据不包括中日韩地区。

这流水看起来还不错,但是和《堡垒之夜》端游比起来就弱爆了,今年3月《堡垒之夜》在iOS上线以来,累计营收已经突破1.8亿美元,总营收的三分之二都是来自美国市场,若是堡垒之夜安卓版推出,市场基本没有PUBG Mobile什么事了。

回到国内,和平精英和全军出击现在还没出现商业变现,这和腾讯的投入完全不成正比。《绝地求生》手游可能是腾讯近年来投入人力、物力最为密集的项目之一,研发阶段有“300人三班倒”的夸张传闻,自发布以来被看做接替《王者荣耀》的“种子选手”,但现在表现很堪忧。

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