业内人士指出,其实“出海”也不容易。第一,海外市场更注重积累,无论是欧洲还是日韩,随着做生意年限的增加,信任感也在逐渐增加,而不是一下子就有很深的信任感。这与国内不同,国人对新事物适应很快,昨天可能还需要买一台单车,但今天有共享单车了,绝地求生辅助卡盟,就义无反顾充值使用。第二,如果监管定义为政治文化风险的一部分,比如敏感词、赌博、色情等等,其他地方比如印尼、中东等等也有,如果美国没有禁掉种族主义就完蛋了,如果认为国内有监管,去了海外就无所谓,肯定会折戟海外。
不过,和平精英辅助卡盟,对于小厂商而言,则是另一番光景。有企业感慨道,“出海每年都要提几次,实际能出的有几家。”
而三七互娱2018年半年度报告显示, 公司延续自身在海外市场优势,进一步巩固全球化战略布局。报告期内,王牌产品《永恒纪元》不断更新迭代,持续在港澳台、东南亚、欧美、韩国等市场贡献利润,并于报告期末在日本发行,助力开拓日本新市场 。发行的《大天使之剑H5》在台湾地区上线2个月即问鼎畅销榜首。
伽马数据创始人王旭认为,接下来国内游戏公司一定会加快出海的步伐,不过这并不仅仅是因为政策层面的原因,随着国内游戏市场的饱和和竞争升级,海外市场自然会成为企业下一步发展的重要方向。
“行业被逼急了也没办法啊,游戏急着要上线,只能去买卖二手版号。”业内人士感慨道。
“这种行业增速的下滑也是有特定的原因,而不是说这个行业就从朝阳变成夕阳了。” 上述游戏企业高管说道,比如《王者荣耀》到了正常的衰退期,绝地求生卡盟,理应有新的产品去代替它的位置,这种新产品包括“吃鸡”,然后来产生收入提升。但问题在于最早的绝地求生是韩国一家公司做的,导致监管层对于把一个类型认为是某个公司所独有的,“吃鸡”的游戏就没有获得版号,现在只能以测试的角度上线,不能商业化,不能产生收入。
从腾讯控股2018年中期业绩报告来看,今年上半年,腾讯自行开发的海外游戏《Arena of Valor》已积累逾1300万的日活跃账户及产生逾3000万美元的月流水。《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾1400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2000万美元的流水。
“总体而言,目前政策趋严对于中大型公司来说是利好,一方面每年上线的新游戏有七八千款(不完全统计),实际上赚钱的只有1%。所有能够商业化成功的游戏只有那么一点。首先不影响行业的成长,其次会成为一个新的门槛,把不合格的产品剔除掉,行业的氛围会更好的。”上述人士说道。
出海突围不易
而在海外战场,伽马数据发布的《2018上市游戏企业竞争力报告》显示,2017年全球游戏收入TOP25游戏企业中,中国企业占据了4席,分别是腾讯、网易、完美世界、三七互娱。这些企业在国内市场拥有较高的市场份额,也持续拓展海外市场。受益于此,TOP25游戏企业游戏营收构成中,中国游戏企业贡献达到了27%。
根据《2018年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去3年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行业增长速度大幅下滑。