相信不少小伙伴依然记得曾经风靡一时的盒子自带功能“无限视距”,这一功能让很多玩家实现了拉高视角,以方便自己观察周围情况的心里。虽然实际上视野并没有多出一毫米,但是很多人习惯这样比较高远的视角。
辅助工具下的联盟
现如今LOL有很多款辅助工具,大部分提供的都是没有任何危险的简单功能,记个buff时间什么的。而自从盒子因为“无限视距”被列为高危分子之后,拳头最终发布了最后通牒,所有辅助工具的这一功能都被取缔了。无限视距一改版,也就没什么人再愿意使用这些辅助工具了。
然而新界面改版后,一群人不适应,官方没有给出双界面切换系统,因此很多辅助工具增添了这一功能,又拉回了不少玩家。
而近日,最作死的一大功能上线了,纪录眼位的持续时间!这对于游戏来说究竟有没有影响,我们一起来看看!
打野Gnak效率高
这个功能很简单:在己方英雄和真眼视野范围之内,只要敌方插下了眼睛,工具就能够记录下它的具体位置,并且计算它的持续时间!这个眼位你是全程可见的,但是并不能攻击和拆除。
对于打野来说这个功能很关键,有些路人打野并不会计算敌方上单和中单插河道眼的时间,这时候只要你的队友能够看到敌方英雄所插眼睛的位置,那么这个倒计时打野就是可见的。在眼位消失后才去Gank成功率将会更高!
这是个有点严重的问题
但是另一方面,这一功能只有当敌方插眼是在己方视野范围内才能被记录,野区的一些盲区看不见的话,依然是不显示的。需要注意的是,当敌方插眼被己方看见,计时器记录后,就算被战争迷雾笼罩依旧会显示在地图上。(如上图)
既影响,也不影响。说白了,高手之间当然不需要这样的眼位计时器,而且如果长时间使用这样的工具,那么会造成非常大的依赖性。
总结下来,还是有那么一点点影响游戏平衡的,估计这个功能要是传到拳头的耳朵里,可能也要被和谐掉吧!