EEDAR美国玩家报告:过绝地求生卡盟去六个月玩家平均花费55美

更新时间:2024-06-29

EEDAR美国玩家报告:过绝地求生卡盟去六个月玩家平均花费55美

近日,视频游戏研究机构EEDAR发布了一份美国玩家调查报告。通过对当月超过5000名美国视频游戏玩家的相关调研,该报告全面展示了美国玩家对不同游戏平台的动机、行为和偏好。

EEDAR美国玩家报告:过绝地求生卡盟去六个月玩家平均花费55美

移动游戏玩家占比高达60%

报告显示, 在美国,视频游戏玩家的占比为67%。这也意味着,超过2.11亿的美国人口在游玩视频游戏 。其中,移动游戏玩家占比为60%。移动游戏是美国玩家最常见的游戏形式,通常占据玩家每周一半的时间。究其原因,主要是大部分玩家都拥有一台移动设备,并且方便携带、体验良好。相比之下,PC和主机游戏对玩家的吸引力稍显逊色,玩家占比分别为52%、43%。报告指出,PC游戏的受众主要是休闲玩家及核心玩家。而对于寻求以动作游戏为核心体验的玩家来说,主机游戏则是他们的首要选择。此外,掌机游戏玩家和其他设备的玩家占比均为9%。报告指出,掌机游戏玩家的游玩范围较广,喜欢在便携设备上体验传统游戏。

在设备数量方面,只使用移动设备的玩家占比为34%,59%的受访者表示同时使用移动设备和PC/主机,而27%的人表示同时使用移动设备、PC和主机。

EEDAR美国玩家报告:过绝地求生卡盟去六个月玩家平均花费55美

此外, 该报告显示,过去六个月玩家平均花费55美元,平均每周花12个小时玩游戏。

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观看在线视频游戏的美国玩家占比为43%

报告指出,在YouTube、Twitch上观看在线视频的美国玩家占比高达70%。其中, 观看游戏视频内容的玩家占比为43%。而做游戏内容直播的玩家占比仅为4%

在观看时长方面,美国玩家平均每周花费12个小时观看YouTube、Twitch上的视频内容。其中,游戏视频内容占据了7个小时,占所有视频内容的33%。

报告指出,观看在线游戏视频内容对玩家具有积极的影响。21%的玩家表示,自从观看了游戏视频,他们花在游戏上的时间更多了。相反,仅有12%的玩家表示会花更少的时间玩游戏。

对大部分玩家来说,视频更有可能被视为增强游戏的一种方式。51%的玩家表示,观看视频有助于顺利通关、迎接挑战。相反,仅有26%的人决定不再玩游戏,因为已经看过相关视频。

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参与电竞活动的玩家占比仅为11%

报告指出,在电子竞技方面,35%的美国玩家知道“电竞”,但参与电竞活动的玩家占比仅为11%。在参与电竞活动的玩家中,平均年龄为26.5岁,且79%都是男性玩家。

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玩家可分为6个级别

有意思的是,该报告还将玩家分为6个级别:

超级玩家(13%):硬核游戏铁杆粉丝。

主机勇士(14%):大部分时间都在玩多人动作游戏。

过渡玩家(11%):试图将游戏挤进忙碌生活的成年人。

易访问玩家(17%):通常玩手机游戏的年轻人。

业余玩家(19%):经常玩社交和休闲游戏的老龄玩家。

偶然玩家(26%):偶尔玩手机游戏的休闲玩家。

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