在《绝地求生:大逃杀》三十四连冠蝉联Steam周销量榜冠军的今天,我们几乎已经可以定论:它,就是2017年最成功的游戏了。
它的爆火,让一直敏感的大逃杀题材再次席卷了这个星球;同时也让很多人因它聚集在一起,跟着体验了一把“大逃杀”。
缘起·诞生于小说的残酷游戏
“杀人又怎么样,人人背后都有各自的因由”
——相马光子《大逃杀》
1999年,日本作家高见广春小说《大逃杀》的问世,第一次抛出了“大逃杀”的概念。
而《大逃杀》的故事一出现,就在当时的社会引起了轩然大波,在反对派斥责“题材内容过于惊悚”、“不合乎道德标准”的同时,市场上却呈现出了非常亢奋的正向需求。
从《大逃杀》同名漫画、电影的相继推出,到类型作《饥饿游戏》斩获8亿美元票房,无一不表明着人们对这一题材的“喜闻乐见”。
“大逃杀”题材的核心其实很简单:通过制定规则、限制区域或物资争夺强制参与者进行战斗,唯一胜者。由此推论,综艺节目中的“撕名牌”其实也是“大逃杀”的一个演化变种。正是在这样残酷的规则下,所有“大逃杀”题材文化作品都乐于浓墨重彩地对人性的阴暗面进行极尽详实的拷打式描绘,谁会第一个动手?昔日好友会如何相处?背叛、阴谋、感情交错其中,作为旁观者也不免代入去想:“如果发生在自己身上,我将会怎么做?”
而“大逃杀”类型游戏的出现,正是通过游戏这一优势载体,让人们能以最低的成本进入到“大逃杀”的世界中。2017年,在经过先后两个游戏,尤其是《H1Z1》的玩法验证后,《绝地求生》以不可思议的蔓延速度在全世界范围内蹿红,掠夺了全世界玩家的关注点,站到了热门游戏品类的顶点。
在《绝地求生》中,你甚至不需要考究你是谁、为什么会被丢在岛上、为什么要跳伞、为什么战斗。但即使你什么都不知道,你还是会毫不犹豫地杀死挡在你前面的敌人,想要成为那唯一的胜利者,看到那行“大吉大利,今晚吃鸡。”
风来·席卷全球的“吃鸡”狂潮
“要活着,大家一起”
——三村信史《大逃杀》
截止11月,《绝地求生》在Steam平台销量已经突破了1800W份,同时在线人数超过240W,作为一个还在Early Access的游戏,仅用“成功”来定义它已经略显委婉了。
暂且不去复盘他如何从零开始做到如今的体量,仅看现有玩家恐怖的留存率和挂打不走的忠诚度就可以意识到这款游戏的核心玩法是多么令人着迷。
而在中国这块土地上,它的增长又在众多下游厂商的推波助澜下不断加速。作为一个尚无国内代理的海外游戏,《绝地求生》竟通过合作伙伴推动的市场声量硬生生碾压了所有国内游戏代理厂商,甚至强势从主场承办S7的LOL中也瓜分了不少份额。
今年年中以来,各大直播平台、加速器和功能型社区纷纷盯紧了《绝地求生》的增长,作为主要依附游戏贡献人数、收入的下游厂商,《绝地求生》的成功将意味在着当下萎靡的端游市场实现突破,意味着共赢。
于是我们将能看到,不管是斗鱼、虎牙还是熊猫,《绝地求生》直播专区都在密集举办招募和赛事活动,知名头部主播纷纷转型吃鸡,各种围绕吃鸡的主播炒作事件也开始层出不穷。于此同时,加速器厂商也倾其资源助推《绝地求生》,自发地举行各种福利活动,希望能有机会更深度地绑定厂商,以期获得官方推荐资源或是玩家好感。
流量网红王思聪也从五月份开始一波一波地贡献了热度和话题,和林更新的微博话题更是让《绝地求生》打入了大众关注圈,同时也让自己的熊猫直播和香蕉计划紧紧地绑住了这艘急速飙升的火箭。