SE新作《静人》:独绝地求生辅助立游戏价格 3A大作的体验

更新时间:2024-06-29

Square Enix制作,预定在PC与PS4平台推出全新游戏《静人》(暂译,The Quiet Man),在2018年德国Gamescom展,该游戏制作人Fujinaga Kensei接受了媒体访问,回答了关于本作的设计概念,以及他想挑战的一些新尝试。

Fujinaga强调,《静人》是一款下载专用游戏,他们在企划阶段就是以这个大前提来制作的。他比喻:“玩The Quiet Man的体验,会像是看一场欧美电影的感觉。”从游戏的长度设定在2到3小时破关,14.99美元/1800日元的售价,还有下载专用游戏这些来看,都是想提供给玩家一个可以游玩的互动电影体验。

以世界规模来看,现今在线影音平台的普及程度已经相当高,各种娱乐内容通过网络,都可以随选即看,唾手可得。藤永健生说他也受到在线串流服务的启发,以小团队的开发规模,来打造出这个浓缩度高且一篇完结的作品。 

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《静人》的游戏的构成也是相当独特,结合了观赏剧情的“真人影像”和可操作游玩的“3D CG”两部分,制作人透露真人影像占60%、3D CG则是40%。会采取这种表现方式,一方面是想要展现出一些独特性,一方面是如果要演出具有成人黑暗风味的游戏,单靠3D CG可能无法完全表现他们想表达的情感,所以最后采用真人演出的方式。

为什么要叫做《静人》呢?玩家扮演的主角是一名耳朵听不见的“聋人”,他虽然丧失了听力,但眼力特别敏锐,尤其是集中力超乎常人。但因为他只能集中在同一个人上,而且无法听声辨位,所以操作他战斗的方式,不是范围攻击而是得一个一个去解决掉。而且值得特笔的是,本作的动作指导是邀请到《如龙》系列的动作总监Shuichito Hamada来协助设计监修,虽然动作游戏的操作时间仅占了40%,但内容没放水,准备了40套以上的必杀技动作。

至于问到在故事上是否会是像美剧那样有连贯性?制作人强调《静人》是一款“单篇完结”的作品,会一次就把故事说完作结。故事描述在纽约的一间夜店,某天夜里,这间夜店遭人袭击,正在店里演唱的萝菈遭人诱拐。玩家扮演的主角在追踪她的下落之时,将触发由神秘“面具男子”、黑帮成员、警官,以及夜店老板等众多人物交织而成的一夜-以游戏内时间来说大约是三个小时就会完结的故事。

“应该说比起游戏,更接近互动电影的方向”制作人补充解释。他们团队的人数很精简,开发成本也不是所谓的3A级大作。Square Enix是一间很大的公司,相对的不容易做一些新的挑战。他们也知道,玩家很喜欢大成本大制作的重量级游戏。但他也很憧憬独立游戏团队的挑战和独创精神,他认为“有这种游戏也不错”,在公司内提案聚集了一小批人,在有限的预算里面尝试做一些疯狂的东西。

“独立游戏有独立游戏的味道,像素风就是很流行的元素。但我们大公司也有独特的优势,所以才想用这种真人演出融合3DCG的表现来做出差异性。”制作人还说他们有效的运用开发预算,让这个售价14.99美元的游戏,玩起来超过它的价值感。也就是“独立游戏的价格,3A级大作的体验”,他想尝试看看这个新的互动电影游戏的商业模式。 

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最后,制作人也证实了游戏会支持中文字幕。他透露这款游戏基本上是一款面向全球玩家的。

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