说真的,与其想着怎么带国产游戏的节奏,不如好好把你们自己的东西做好,玩家们都是很单纯的,谁的游戏好玩我就玩谁的,没人会和好游戏过不去嘛。
不但反向输出日本,甚至在韩国和欧美,国产二次元游戏的占有率也都在飞速上升。
不过这些二次元画风的游戏,在不同国家之间的命运却大不相同,接下来就让小编带你们看一下几个有代表性的吧。
霸榜韩国成为国民游戏,申博Sunbet官网,甚至被韩国政策针对,然而还是登顶
然而真的进去游戏后,在聊天频道里你会发现许多蹩脚的日语甚至英语,据说其实账号背后全都是中国玩家——原因应该是日服的氪金价格比国服便宜许多。
然而凭借着自身出的游戏素质和市面上独此一家的游戏方式,《碧蓝航线》很快打入日本玩家内部,下载量和氪金量这种单纯的数据我们就不聊了,它最牛逼的地方在于,带动了一批日本玩家学汉语、用汉语的潮流
说起二次元游戏,大家第一时间想到基本上都是日本。但是从国际市场的反馈来看,中国游戏在这几年里的表现,已经隐隐有后来者居上的势头。
然而实际上……这幅画的作者其实是日本人,他突然看到有中文向自己搭话,也是非常慌乱,情急之下也打开了谷歌翻译。
也就是说,差不多十二个韩国年轻人里面,就有一个《少女前线》玩家!就算是史上最畅销PC游戏的《绝地求生》,也达不到这个市场占有率。
这个主播有近20万的粉丝量,该视频的播放度也达到了恐怖的81万,就带节奏的效果而言,算是相当成功了(大家要结合韩国人口总数来算这笔账)。
非常神奇的是,最后竟然约稿成功了。
就是不知道国服运营对这件事情是什么看法
倒是作为二次元鼻祖的日本,那里的玩家对《少女前线》的兴趣反倒不大,日服的开放确实吸引了一部分人,但其热度完全比不了我们下面要说的这款游戏。
只是现实却是残酷的,玩家们不但照样玩得嗨,甚至把它送到了年度最佳游戏排行版的首位。
《碧蓝航线》作为一款中国人研发和运营的游戏,在登陆日本后,起初还被日媒嗤笑不过是无聊的模仿,甚至因为宣传中出现了“舰娘”这个名词,还遭到了角川公司的起诉,开局十分不利。
截止2018年9月份,《少女前线》在韩国下载量已经突破200万,这个数字对于中国玩家来说可能不算什么,但是大家要知道,韩国只有五千多万人口,抛去年纪太小的和太老的,青年人口大概在两千四百万左右。
而等韩服真的开放之后,果然也直接跳到了流量榜前三,打得一众韩国本土游戏溃不成军,十分绝望。
只是他们使用的汉语,似乎和我们使用的有那么一点区别: