分级,将游戏和平精英“毒素”过滤

更新时间:2024-06-29

踏青莫毁青行为要文明  

 
 
 
     第13版:评论  

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     第12版:专版  

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     第04版:要闻  

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手绘说明书呼唤好服务  

多管齐下治理消费诈骗  
 

2018年03月15日 查看旧版(2007年10月15号以前)

 
播种点点绿意共享生态文明信阳福彩积极参与义务植树志愿活动  
     第03版:要闻  

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     第02版:要闻  

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“蹴鞠屡过飞鸟上,秋千竞出垂杨里。”当传统的游戏被网游代替,青少年在网络中享受着成长的乐趣,也面临着网游的风险。网游分级,拿出更科学、更具操作性、又有强制力的管理办法、管控手段,把网游“毒素”过滤,让青少年不为网游所迷、所控,享受干干净净的游戏,健康成长。⸈꼈㠈7

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     第14版:焦点网谈  

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     第10版:综合新闻  

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     第01版:头版  

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有争论是不可避免的。2017年中国手机游戏市场规模已经超过2000亿元,游戏用户规模达到5.83亿人。这说明网游已形成产业,涉及很多企业的利益,自然要有人为网游说话。也说明网游已成为很多人的日常需要,有其存在发展的价值。但不可否认的是,确实有很多未成年人沉湎于游戏难以自拔甚至误入歧途。有青少年玩网游耽误学业的;有青少年玩网游花费家庭巨额钱款的;有青少年连续几天玩网游,诱发疾病导致瘫痪的;还有一个17岁男孩玩网游上瘾,不满奶奶唠叨,掐死奶奶继续玩网游……网游市场大,其副作用也不容小视。

无理由退货是消费者权益升级  
     第08版:理论  

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     第07版:聚焦全国两会  

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中国工商银行河南省分行倾力支持豫企“走出去”  
     第06版:聚焦全国两会  

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车顶粘玩偶违法不安全  
 


所以,从根本上解决问题,还是要尽早推出强制性游戏分级制度。依据内容对网游作出细分,界定适用群体,规定每天可游戏多长时间。所有网游上线前,都要分级,并强制其配置防止沉迷的软件。要借鉴国外经验,运用实名认证、人像识别、随时验证等多种技术,真正切实地将分级制度在技术上体现,在管理上落实。

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